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We Make Everything
SimReady
작은 부품 하나부터 건물, 환경 전체까지
시뮬레이션에 필요한 3D 에셋을 제공합니다.
텍스트, 이미지, CAD 파일로 시작하는 쉽고 빠른 시뮬레이션 데이터 생성
NURBS 기반의 CAD 모델 생성
재생성이 필요 없는 프롬프트와 파라미터를 통한 무한 변형
자동 추론으로 물리속성 및 관절정보 주입
원활하고 정확한 시뮬레이션을 위한 충돌 메시 생성
고정밀, 고품질 에셋을 보장하는 피드백 루프 (Closed Loop)
1개의 에셋으로 1,000개 이상의 변형 모델 제작
시뮬레이션 표준포맷 추출 지원(Omniverse™ Isaac Sim™, MuJoCo, Gazebo)

TRINIX는 Physical AI에서, 그리고
시뮬레이션이 필요한 모든 곳에서 데이터 레이어가 됩니다.

디지털 트윈

설계 자동화
Stop Modeling,
Start Generating
텍스트 한 문장 또는 이미지 한 장 만으로
3D 모델을 생성합니다.
CAD,
not mesh
파트 단위로 생성되는 NURBS 기반의 데이터는 정밀한 설계를 가능케 합니다.
Automatic
Physics Injection
TRINIX가 물리속성과 관절 데이터를 자동으로 추론하고 주입합니다. 관절, 질량, 마찰, 재질까지 갖춘 에셋을 바로 사용하세요.
Collision Mesh to
Ready Smooth Simulation
TRINIX가 물리속성과 관절 데이터를 자동으로 추론하고 주입합니다. 관절, 질량, 마찰, 재질까지 갖춘 에셋을 바로 사용하세요.
Export to simulation
Ready Format
TRINIX는 다양한 CAD 포맷과 시뮬레이션 전용 포맷으로 멀티모달 출력을 지원합니다.
Self-corrective
Closed Loop
에셋의 고정밀도를 유지하는 TRINIX만의 기술.
시뮬레이션 과정에서 에셋의 물리 데이터 오차가 감지되면, 피드백 루프가 자동으로 보정합니다.
TRINIX가 생성하는 SimReady 에셋
관절형 오브젝트
관절, 힌지, 가동 부품이 포함된 동적 오브젝트
유연체 오브젝트
케이블, 천, 자루처럼 구부러지고 늘어나는 가변형 유연체
씬 구성
디지털 트윈으로 구현된 가상 공장 및 산업 환경
도메인 랜덤화
무작위 환경 구성(Randomization) 및 아이템 조작 시뮬레이션
Why TRINIX?
빠르고 간편한 구축으로
작업 속도 극대화
1,000+의 파생 모델부터
대규모 프로젝트까지
수작업 모델링 및 후처리
프로세스 제거
노이즈 제거 및 파트 세분화 작업 불필요
물리 기반
하이퍼리얼 렌더링
CAD & 시뮬레이션 포맷
STEP, GLB, STL, USDZ,
USD, MJCF, URDF
Omniverse™ Isaac Sim™, MuJoCo, Gazebo와 호환
자주 묻는 질문
Q1.
SimReady란 무엇인가요?
질량, 마찰, 관성, 재질 등의 물리 속성과 관절 정보를 가지고 있어 시뮬레이션에 바로 사용할 수 있는(Simulation-ready) 3D 에셋입니다.
Q2.
TRINIX는 기존의 CAD 생성 프로그램들과 어떻게 다른가요?
수동 모델링 없이, TRINIX는 텍스트나 이미지로부터 편집 가능한 CAD를 자동 생성하고 물리 속성을 적용해 시뮬레이션이 가능한 모델로 완성합니다.
Q3.
생성되는 3D 모델은 CAD인가요, 아니면 메시인가요?
자유로운 수정과 편집이 가능한 NURBS 기반의 CAD 데이터입니다.
Q4.
어떤 형식의 추출 포맷을 지원하나요?
USD, URDF, MJCF 등의 시뮬레이션 포맷과 STEP, GLB, STL, USDZ를 포함하는 표준 CAD 파일 포맷을 지원합니다.
Q5.
TRINIX로 추출한 3D 에셋은 NVIDIA Omniverse™ IsaacSim™에서 바로 사용할 수 있나요?
네. TRINIX는 NVIDIA Isaac Sim™ 전용 포맷인 .usd 포맷을 지원합니다.
Q6.
TRINIX로 기존에 가지고 있는 CAD 파일을 시뮬레이션이 가능한 데이터로 변환할 수 있나요?
네. TRINIX에 CAD 파일을 입력하면 기존의 파트 트리를 유지하면서 자동 추론을 기반으로 시뮬레이션에 필요한 물성 정보 및 관절 정보를 주입합니다.
Q7.
객체 하나를 생성하는 데 시간이 얼마나 걸리나요?
오브젝트에 따라 다르지만, 간단한 오브젝트는 수 초 내에 생성할 수 있으며, 대부분의 경우 수 분 내에 생성이 가능합니다.



































