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Simready

小さなオブジェクトから建物、環境に至るまで、
シミュレーションに必要なあらゆるアセットが揃っています。

導入実績

導入実績

NdotLight

NdotLight

Directly Deployable, Simulation-ready assets for any kind of objects.

TRINIXを体験し、
理想と現実のギャップをより迅速に埋めましょう

TRINIXを体験し、
理想と現実のギャップをより迅速に埋めましょう

テキスト、画像、CADなど、あらゆるデータをシミュレーション対応にするシンプルな方法

NURBSベースのCADモデル(非メッシュ)

パラメーターやプロンプトによる無限のバリエーション。生成モデルへ直接適用

物理属性およびアーティキュレーション(関節)データの自動推論・注入

シームレスなシミュレーションを実現する、ビジュアルメッシュとコリジョンメッシュの分離

高フィデリティ・高品質アセットを保証する自己修正型クローズドループ

1つのアセットから1,000以上のバリエーションモデルを生成

シミュレーションプラットフォーム(Omniverse™ Isaac Sim™, MuJoCo, Gazeboなど)への fit・直接デプロイに対応

From Prompt to SimReady
End to End Automated

From Prompt to SimReady
End to End Automated

TRINIXは、3Dモデルの生成からシミュレーション用ファイルの出力まで、全工程を自動化したSimulation-Readyアセット生成プラットフォームです。
物理属性・関節・コリジョン(衝突判定)情報まで含め、シミュレーションプラットフォームですぐに動作するアセットを構築します。

NdotLight introduces TRINIX, an AI-native SimReady asset creation platform that

automates the whole process from modeling to exporting as a simulation-ready file. Check how this infrastructure works.

NdotLightが多様なソリューションで築く
新たな世界をご体験ください

Explore the World
NdotLight Builds in Different Solutions

black and white robot illustration

ロボティクス

ロボットの学習に必要な高フィデリティ(高再現性)シミュレーションデータを生成します。

man in black shirt standing in front of woman in black shirt

デジタルツイン

工場や新製品の構築・検証を、まずシミュレーション上で実現します。

close-up photography of black metal gears

プロダクトデザイン

1ストロークずつの手동モデリングから解放され、プロセス全体を自動化します。

black flat screen computer monitor

アセットライブラリ

シミュレーションに今すぐ導入できる、SimReadyアセットのライブラリを閲覧できます。

AI-Native

AI-Native

3D SimReady

3D SimReady

Scalable

Scalable

TRINIXは、フィジカルAIをはじめ、
シミュレーションを必要とするあらゆる領域のデータレイヤーとなります。

ロボティクス

デジタルツイン

プロダクトデザイン

モデリングを止め、
生成を始める

1行のテキストや1枚の画像から、3Dモデルを instantaneous(即座)に生成します。

CAD,
not mesh

パーツごとにセグメンテーションされた、高精度なNURBSベースのデータを生成します。

無限に広がるバリエーションの可能性

01

プロンプトによる無限のデザイン生成&編集

プロンプトを使って、思い通りのものを何でも生成できます。会話を通じて直接リファイン(改善)していきましょう。

02

高精度なパラメータ効率の良い微調整

数値パラメータを使用して、ジオメトリを正確に調整します。

無限に広がるバリエーションの可能性

01

プロンプトによる無限のデザイン生成&編集

プロンプトを使って、思い通りのものを何でも生成できます。会話を通じて直接リファイン(改善)していきましょう。

02

高精度なパラメータ効率の良い微調整

数値パラメータを使用して、ジオメトリを正確に調整します。

物理属性の自動注入(Physics Injection)

Automatic
Physics Injection

手動での物理設定は不要です。TRINIXが物理属性およびアーティキュレーション(関節)データを自動で推論・注入するため, すべてのアセットはジョイント、質量、摩擦、マテリアルが設定された状態で即좌に使用可能です。

キネマティクス

キネマティクス

ジョイントおよび駆動軸を自動定義

ジョイントおよび駆動軸を自動定義

ダイナミクス

ダイナミクス

質量・摩擦・反発係数を自動定義

質量・摩擦・反発係数を自動定義

マテリアル

マテリアル

PBRベースのビジュアル&物理マテリアルテンプレート

PBR-based visual & phy
sical material templates.

コリジョンメッシュによるスムーズなシミュレーションの実現

Collision Mesh to
Ready Smooth Simulation

複雑なCADファイルは不要な詳細データが多く、シミュレーションの負荷が高くなりがちです。TRINIXはビジュアルメッシュとコリジョンメッシュを分離し、スムーズなシミュレーションを維持します。

精度を損なうことなく、軽量化。

優れたフィット感。より信頼性の高いシミュレーション。

Lightweight, Without Losing Accuracy.

Tighter Fit. More Reliable Simulation.

シミュレーション対応フォーマットへのエクスポート

Export to simulation
Ready Format

TRINIXはマルチモーダル出力に対応し、多様なCADおよびSimReadyフォーマットでの出力が可能です。

CAD & 3D

CAD & 3D

STEP, IGES, GLB, FBX, OBJ, STL

STEP, IGES, GLB, FBX, OBJ, STL

Simulation ready

Simulation ready

USD ・ URDF ・ MJCF

USD ・ URDF ・ MJCF

自己修正型
クローズドループ

Self-corrective
Closed Loop

アセットの高フィデリティ(高再現性)を維持するコア技術です。シミュレーションで物理属性の誤差が検知された場合、フィードバックループが自動で補正・修正します。

生成

生成

物理属性の
注入

物理属性の
注入

シミュレーション

シミュレーション

物理属性の
調整

物理属性の
調整

再シミュレーション

再シミュレーション

CAPABILITIES
CAPABILITIES

SimReady化対応オブジェクト

アーティキュレーテッド・オブジェクト

ジョイント、ヒンジ、可動パーツを持つあらゆるオブジェクト。

ディフォーマブル・オブジェクト

ケーブル、布地、袋など、曲げや伸縮が生じる柔軟なオブジェクト。

スペース

デジタルツインとして構築されたバーチャル工場や環境。

エンバイロメント・マニピュレーション

環境のランダム化とアイテム操作

BENEFITS
BENEFITS

主な強み

スケーラビリティ

スケーラビリティ

ワークフローを大幅に高速化し、
運用を拡大

複雑な環境に対応する1,000以上のバリエーションを生成

コスト効率

コスト効率

手動でのモデリングや
後処理が不要

ジッター除去やパーツ分割作業も不要

ハイパーリアリズム

ハイパーリアリズム

物理的に正確なレンダリングとフォーマットに対応

マルチモーダル出力

マルチモーダル出力

CAD・SimReady形式

STEP, GLB, STL, USDZ,
USD, MJCF, URDF

プラグ&プレイ

プラグ&プレイ

Omniverse™ Isaac Sim™, MuJoCo, Gazeboに対応

FAQ
FAQ

よくある質問

Q1.

SimReadyとは何ですか?

物理属性、ジョイント、マテリアルが注入され、シミュレーションにそのまま投入できる3Dアセットです。

Q2.

TRINIXは従来のCADツールとどう違いますか?

TRINIXは手動モデリングに代わり、テキストや画像から編集可能なCADを自動生成し、物理属性を注入してシミュレーション対応(SimReady)にします。

Q3.

出力されるのは編集可能なCADですか、それともメッシュですか?

メッシュではなく、編集可能なパラメトリックCAD(NURBSベース)を出力します。

Q4.

どのようなフォーマットでエクスポートできますか?

シミュレーションにすぐ使えるUSD、URDF、MJCFおよび標準CADフォーマットで出力可能です。

Q5.

エクスポートしたモデルをNVIDIA Isaac Sim™で直接使用できますか?

はい。TRINIXはUSDファイルフォーマットに対応しているため、NVIDIA Isaac Sim™でそのままご使用いただけます。

Q6.

既存のCADファイルをTRINIXでSimReadyファイルに変換できますか?

はい。TRINIXは既存의 CADファイルをパーツツリー構造を維持したままインポートし、シミュレーションに必要な物理属性や関節情報を自動で推論・注入します。

Q7.

1つのオブジェクトを生成するのにどれくらい時間がかかりますか?

オブジェクトによって異なりますが、シンプルなオブジェクトであれば数秒、複雑なものでも数分程度で完了します。

RESOURCES
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お知らせ

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