Any input to be Simulation Ready – Text, Image, Video, CAD
NURBS based CAD model. Not Mesh
Infinite variation via parameters and prompts, applied directly to the generated model
Automatically infer and inject physics and articulation data
Separate visual and collision mesh for smooth simulation
Self-corrective closed loop to ensure high-fidelity, high-quality assets
1,000+ variation model from 1 asset
Deployable directly to simulation platform – Ominverse Isaac Sim, MuJoCo, Gazebo


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NdotLight Builds in Different Solutions

TRINIX는 Physical AI에서, 그리고
시뮬레이션이 필요한 모든 곳에서 데이터 레이어가 됩니다.

디지털 트윈

제품 설계
Stop Modeling,
Start Generating
텍스트 한 문장 또는 이미지 한 장 만으로
3D 모델을 생성합니다.
CAD,
not mesh
파트 단위로 생성되는 NURBS 기반의 데이터는
정밀한 설계를 가능케 합니다.
TRINIX가 물리속성과 관절 데이터를 자동으로 추론하고 주입합니다. 관절, 질량, 마찰, 재질까지 갖춘 에셋을 바로 사용하세요.
TRINIX가 물리속성과 관절 데이터를 자동으로 추론하고 주입합니다. 관절, 질량, 마찰, 재질까지 갖춘 에셋을 바로 사용하세요.
01
Visual Mesh
02
Collision Mesh

01


02
TRINIX는 다양한 CAD 포맷과 시뮬레이션 전용 포맷으로
멀티모달 출력을 지원합니다.
에셋의 고정밀도를 유지하는 TRINIX만의 기술.
시뮬레이션 과정에서 에셋의 물리 데이터 오차가 감지되면, 피드백 루프가
자동으로 보정합니다.
TRINIX에서 가능한 SimReady 에셋
관절형 오브젝트
관절, 힌지, 가동 부품이 포함된 동적 오브젝트
유연체 오브젝트
케이블, 천, 자루처럼 구부러지고 늘어나는 가변형 유연체
공간 구축
디지털 트윈으로 구현된 가상 공장 및 산업 환경
환경 제어
무작위 환경 구성(Randomization) 및 아이템 조작 시뮬레이션
주요 장점

빠르고 간편한 구축으로
작업 속도 극대화

수작업 모델링 및 후처리
프로세스 제거

물리 기반
하이퍼리얼 렌더링

CAD & 시뮬레이션 포맷

Omniverse™ Isaac Sim™, MuJoCo, Gazebo와 호환
자주 묻는 질문
Q1.
SimReady란 무엇인가요?
물리 효과, 관절, 재질이 적용되어 시뮬레이션에 바로 투입할 수 있는 3D 에셋입니다.
Q2.
TRINIX는 기존 CAD 도구와 어떻게 다른가요?
수동 모델링 대신, TRINIX는 텍스트나 이미지로부터 편집 가능한 CAD를 자동 생성하고 물리학을 주입하여 즉시 시뮬레이션할 수 있도록 지원합니다.
Q3.
출력물이 편집 가능한 CAD인가요, 아니면 메시인가요?
편집 가능한 매개변수식 CAD(NURBS 기반) — 메시 아님.
Q4.
어떤 형식으로 내보낼 수 있습니까?
USD, URDF, MJCF 및 표준 CAD 형식 — 즉시 시뮬레이션 가능.
Q5.
NVIDIA Isaac Sim과 통합되나요?
예 — 클릭 한 번으로 Isaac Sim에 바로 내보낼 수 있습니다.
Q6.
기존에 사용하던 레거시 CAD 파일도 변환할 수 있나요?
예 — 파트 트리 구조를 그대로 유지한 채 가져온 다음, 물리 효과와 조인트를 삽입했습니다.
Q7.
객체 하나를 생성하는 데 시간이 얼마나 걸리나요?
프롬프트 입력에서 시뮬레이션 준비가 완료된 에셋까지 단 몇 분 만에 완성됩니다.






















