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We Make Everything
SimReady


작은 오브젝트에서 건물, 전체 환경까지 — 시뮬레이션을 위한 모든 3D 에셋을 제공합니다.

우리의 비전

우리의 비전


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3D .

3D .

TRINIX를 경험하고
아이디어와 현실의 격차를 더 빠르게 극복하세요

TRINIX를 경험하고
아이디어와 현실의 격차를 더 빠르게 극복하세요

Any input to be Simulation Ready – Text, Image, Video, CAD

NURBS based CAD model. Not Mesh

Infinite variation via parameters and prompts, applied directly to the generated model

Automatically infer and inject physics and articulation data

Separate visual and collision mesh for smooth simulation

Self-corrective closed loop to ensure high-fidelity, high-quality assets

1,000+ variation model from 1 asset

Deployable directly to simulation platform – Ominverse Isaac Sim, MuJoCo, Gazebo

프롬프트로 시작하는

SimReady 에셋 생성

End-to-End로 자동화 합니다

프롬프트로 시작하는

SimReady 에셋 생성

End-to-End로 자동화 합니다

엔닷라이트의 TRINIX는 3D 모델링부터 시뮬레이션 파일로 내보내기까지의 전 과정을 자동화하는 AI 기반 3D Simulation-ready 에셋 생성 플랫폼입니다.
엔닷라이트가 소개하는 혁신적인 에셋 생성 인프라를 경험해보세요.

우리는 AI와 3D CAD 기술을 통해 제조에서 효율성과 확장성을 재정의합니다.
디자인 자동화를 넘어, 우리는 로보틱스와 피지컬 AI로 구동되는 다음 산업 생태계를 구축하고 있습니다.

Explore the World
NdotLight Builds in Different Solutions

black and white robot illustration

Robotics

Generate high-fidelity simulation data for your robots to learn from.

man in black shirt standing in front of woman in black shirt

Digital Twin

Build and validate factories and new products in simulation first.

close-up photography of black metal gears

Industrial Design

Free yourself from stroke-by-stroke modeling. Automate the process instead.

black flat screen computer monitor

Asset Library

Browse a library of SimReady assets, ready to drop into your simulation.

AI-Native

AI-Native

3D SimReady

3D SimReady

Scalable

Scalable

TRINIX는 Physical AI에서, 그리고

시뮬레이션이 필요한 모든 곳에서 데이터 레이어가 됩니다.

로보틱스

디지털 트윈

제품 설계

Stop Modeling,
Start Generating

텍스트 한 문장 또는 이미지 한 장 만으로
3D 모델을 생성합니다.

CAD,
not mesh

파트 단위로 생성되는 NURBS 기반의 데이터는
정밀한 설계를 가능케 합니다.

Infinite Possibilities
of Variation

01

프롬프트 기반의 디자인 생성 및 수정

원하는 아이디어를 프롬프트로 원하는 만큼 생성하고, 대화를 나누며 자유롭게 수정합니다.

02

파라미터를 이용한 정밀 조정

수치 파라미터를 조절하여 3D 형상을 오차 없이 정밀하게 제어합니다.

Infinite Possibilities
of Variation

01

프롬프트 기반의 디자인 생성 및 수정

원하는 아이디어를 프롬프트로 원하는 만큼 생성하고, 대화를 나누며 자유롭게 수정합니다.

02

파라미터를 이용한 정밀 조정

수치 파라미터를 조절하여 3D 형상을 오차 없이 정밀하게 제어합니다.

Automatic
Physics Injection

자동 물리 주입

TRINIX가 물리속성과 관절 데이터를 자동으로 추론하고 주입합니다. 관절, 질량, 마찰, 재질까지 갖춘 에셋을 바로 사용하세요.

Kinematics

Kinematics

관절 및 구동축 자동 정의

관절 및 구동축 자동 정의

Dynamics

Dynamics

질량·마찰·반발계수
등 자동 주입

질량·마찰·반발계수
등 자동 주입

Materials

Materials

PBR 기반 시각·물리
재질 자동 맵핑

PBR 기반 시각·물리
재질 자동 맵핑

Collision Mesh to
Ready Smooth Simulation

자동 물리 주입

TRINIX가 물리속성과 관절 데이터를 자동으로 추론하고 주입합니다. 관절, 질량, 마찰, 재질까지 갖춘 에셋을 바로 사용하세요.

01

Visual Mesh

02

Collision Mesh

01
02

Export to simulation
Ready Format

자가 교정형 폐루프

TRINIX는 다양한 CAD 포맷과 시뮬레이션 전용 포맷으로
멀티모달 출력을 지원합니다.

CAD & 3D

CAD & 3D

STEP, IGES, GLB, FBX, OBJ, STL

STEP, IGES, GLB, FBX, OBJ, STL

Simulation ready

Simulation ready

USD ・ URDF ・ MJCF

USD ・ URDF ・ MJCF

Self-corrective
Closed Loop

자가 교정형 폐루프

에셋의 고정밀도를 유지하는 TRINIX만의 기술.
시뮬레이션 과정에서 에셋의 물리 데이터 오차가 감지되면, 피드백 루프가
자동으로 보정합니다.

생성

생성

물리 속성
부여

물리 속성
부여

시뮬레이션

시뮬레이션

물리 속성
조정

물리 속성
조정

재시뮬레이션

재시뮬레이션

CAPABILITIES
CAPABILITIES

TRINIX에서 가능한 SimReady 에셋

관절형 오브젝트

관절, 힌지, 가동 부품이 포함된 동적 오브젝트

유연체 오브젝트

케이블, 천, 자루처럼 구부러지고 늘어나는 가변형 유연체

공간 구축

디지털 트윈으로 구현된 가상 공장 및 산업 환경

환경 제어

무작위 환경 구성(Randomization) 및 아이템 조작 시뮬레이션

BENEFITS
BENEFITS

주요 장점

확장성

확장성

빠르고 간편한 구축으로
작업 속도 극대화

1,000+의 파생 모델부터
대규모 프로젝트까지

1,000+의 파생 모델부터
대규모 프로젝트까지

비용 효율성

비용 효율성

수작업 모델링 및 후처리
프로세스 제거

노이즈 제거 및 파트 세분화 작업 불필요

노이즈 제거 및 파트 세분화 작업 불필요

사실감 높은 표현력

사실감 높은 표현력

물리 기반
하이퍼리얼 렌더링

멀티모달 출력

멀티모달 출력

CAD & 시뮬레이션 포맷

STEP, GLB, STL, USDZ,
USD, MJCF, URDF

STEP, GLB, STL, USDZ,
USD, MJCF, URDF

플러그 앤 플레이

플러그 앤 플레이

Omniverse™ Isaac Sim™, MuJoCo, Gazebo와 호환

FAQ
FAQ

자주 묻는 질문

Q1.

SimReady란 무엇인가요?

물리 효과, 관절, 재질이 적용되어 시뮬레이션에 바로 투입할 수 있는 3D 에셋입니다.

Q2.

TRINIX는 기존 CAD 도구와 어떻게 다른가요?

수동 모델링 대신, TRINIX는 텍스트나 이미지로부터 편집 가능한 CAD를 자동 생성하고 물리학을 주입하여 즉시 시뮬레이션할 수 있도록 지원합니다.

Q3.

출력물이 편집 가능한 CAD인가요, 아니면 메시인가요?

편집 가능한 매개변수식 CAD(NURBS 기반) — 메시 아님.

Q4.

어떤 형식으로 내보낼 수 있습니까?

USD, URDF, MJCF 및 표준 CAD 형식 — 즉시 시뮬레이션 가능.

Q5.

NVIDIA Isaac Sim과 통합되나요?

예 — 클릭 한 번으로 Isaac Sim에 바로 내보낼 수 있습니다.

Q6.

기존에 사용하던 레거시 CAD 파일도 변환할 수 있나요?

예 — 파트 트리 구조를 그대로 유지한 채 가져온 다음, 물리 효과와 조인트를 삽입했습니다.

Q7.

객체 하나를 생성하는 데 시간이 얼마나 걸리나요?

프롬프트 입력에서 시뮬레이션 준비가 완료된 에셋까지 단 몇 분 만에 완성됩니다.

CONTACT US
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